Потерянное поколение

Объявление

цитата "Возможно, из уважения к носительнице Искры их принцессы, оборотни даже прислушивались к нему. А может он действительно говорил дельные вещи." © Арчер
слухи
Слухами Академия полнится... Вы слышали о Лунных Зайцах? Нет? А ведь они есть! Говорят, Академию уничтожили! Но речь ведь не о нашей Академии, иначе мы бы знали, верно? Кто-то возрождает Вечноцветущий город, грядет второй Голодный Король?
moon
moon moon
нужные
    Игрок недели Самый активный Лучший эпизод
    Дорогие, мы подвели итоги ивента "Внимание, кот чёрный!", идите скорее посмотрите, какие призы вы вытащили из ведьминских запасов!

    В ближайшее время ожидайте обновлений в функционале, с которым у вас будут красивые профили с наградами и кое-что еще (интрига!).

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Потерянное поколение » Энциклопедия » Бестиарий


    Бестиарий

    Сообщений 1 страница 20 из 25

    1

    http://s3.uploads.ru/QdJ2W.jpg

    Бестиарий Статеры

    До Катаклизма Статера полнилась разнообразной флорой и фауной, все ниши, от фагоцитов до нео-хищников, были плотно заняты своими эволюционными ветками. Были и простые лисички, волки, ромашки, кузнечики. Куда без них. Но поскольку Статера - магический мир, в котором есть место аномалиям и эфирным существам, помимо обычного зверья появлялись и странные, порой жуткие, достойные попасть в вечернюю сказку для непослушного ребенка.
    Здесь собраны как уникальные явления из легенд, так и регулярные, возникающие просто потому что магия не терпит статичности. Некоторые из статерских бестий неплохо изучены и сосуществуют с местным населением десятками тысяч лет.

    Хотите добавить монстра?
    Пришлите АМС изображение и описание по шаблону, а мы проверим на соответствие нашему миру и проставим авторство.
    1. Название монстра или собственное имя
    2. Тип монстра: обычный/легендарный/мифический/зверобог
    3. Ареал обитания (море, горы, пустыня, степь)
    4. Описание, история, легенда

    Ранги бестий:

    Обычный - повсеместно или локально распространенные магические существа. Встречались либо совсем часто, либо просто регулярно в одной и той же местности на протяжении всех Эпох. От фауны Статеры их отличает наличие некоторой магии или аномальных способностей.

    Легендарный - как правило эти существа привязаны к какому-то явлению. Полнолуние, зимнее солнцестояние, извержение вулкана, сто двадцатый день после похорон и т.д.. То есть они появляются и могут быть замечены в ограниченный промежуток времени или же в какой-то особенной точке на карте.

    Мифический - существа из сказок. Их вряд ли видели вы или ваши знакомые, но вы слышали от странствующего менестреля, что его сват как-то раз повстречал монстра в лесу. Верить этому или нет, решать уже слушателю. Мифические звери могли обладать сильной магией и быть хранителями своего ареала обитания. Зачастую статерцы называли таких существ королями, царями, князьями и другими почетными титулами, означающими, что местное природное население слушается и почитает этого монстра.

    Зверобог - если постараться, то можно найти какой-нибудь сборник всех божественных тварей Статеры, где они будут перечислены. Их появление редко оставалось незамеченным. Для статерцев эти существа были такими же вестниками истории, как Эмблемы и Имена. Зверобоги, произошедшие от разумных статерцев, и зверобоги-бестии по уровню магической силы сопоставимы. И если не приглядываться, то разницы между ними нет, разве что искусственно выродившиеся зверобоги-маги от боли и нарушенной психики по определению не могли быть спокойными. Зверобоги-бестии же могли иметь любой характер и жили гораздо дольше, чем их безумные собратья. С ними ассоциируются значимые события в жизни, такие, как рождение ребенка, свадьба или коронация. Для обычных смертных Зверобоги всегда находятся где-то за областью фантазии, не в этой реальности. Хотя в книгах есть упоминания и героических встреч, и великих сражений, и не менее сокрушительных бедствий, произошедших с участием Зверобогов.


    Список добавленных бестий по алфавиту:


    Аванна

    Ашура

    Бездна
    Боргемар
    Будхи
    Бугда

    Ваал

    Гарета Уаасэ
    Грифгиль

    Демоволк

    Искрица

    Картакмапасан
    Катофлеб
    Келпи

    Марухи
    Мерастиласы

    Пространственные черви
    Птица Крик

    Рууша

    Саая
    Сахи
    Стальфхильд

    Ут

    Феникс

    -

    -

    -

    P.S.: зачастую какой-нибудь единорог или грифон является обычной фауной Статеры, уточняйте у АМС, стоит ли добавлять вашу зверушку в бестиарий.

    +2

    2

    http://s9.uploads.ru/u64ca.jpg

    Ашура
    зверобог

    Трехглавый Ашура был любимцем Мефисто в лохматые века первых вампиров и демонов. От его рыка сотрясалась земля, и в его пастях, по легендам, находились Врата Жизни, Смерти и Забвения. Войдя во врата Жизни, немертвый мог обрести дыхание, во Вратах Смерти смельчаки искали секрет вечной жизни и вампиризма, ну а что происходило в Забвении, никто не расскажет. Все, кто прошел через эти Врата, уже не вернулся.
    Божественный страж Филлегвара служил Вампиру тысячелетиями, но постепенно он стал для армии Великого обузой, своим он наносил вред не меньший, чем чужим. И про него забыли, усыпили и оставили глубоко в древних гробницах под столицей Тьмы.
    До сих пор, если кто-то пропадает без вести, статерцы говорят "Ашура утащил". Тому, кого слишком долго ждали, могут спросить "Ты там к Ашуру в пасть ходил?". Для Светлых Трехликий Ашура стал синонимом неизбежности и печальной судьбы.

    Отредактировано Яна (2019-09-19 14:02:51)

    +2

    3

    http://sh.uploads.ru/159oS.jpg

    Бездна
    зверобог

    Обладающий тысячью голов и разумом тысяч, Дракон Хаоса с одним лишь подходящим именем Бездна, является символом кровавого жертвоприношения. Считается, что все, кто был когда-то принесен в жертву во имя Великих или их Дочерей, попадает в чрево Бездны без права на перерождение. Царь царей и драконий бог, как гласят мифы. К нему отсылаются гадалки и маги провидения, потому что ни одного упоминания встречи с ним в живую в истории нет. На гадальной колоде ему отводится одна из карт, которая так и зовется - царь царей. При разных раскладах она может сулить как великое будущее, становление лидером, правителем, так и насильственную гибель в самый пик становления и успеха.
    Также, менестрели утверждают, что туловище Бездны находится в Эфире, и наружу выглядывают только головы, невидимые смертным. Огромные головы рыщут по поверхности Статеры и заглатывают всех, кто был заколот на алтаре. Иногда можно услышать рассказы статерцев, находящихся при смерти, что они видели, как к ним приближалась чудовищная зубатая пасть, но им удалось вырваться и очнуться из комы.
    Есть мнение, что Бездна - это вторая ипостась Халлаи, ее проклятое обличье, которое она получила от Мефисто из-за его ревности.

    +2

    4

    http://s8.uploads.ru/Qsrai.jpg

    Будхи
    обычный

    Там, где есть место магии, даже мысли обретают жизнь. Будхи - это низшие существа, воплощения эмоций, мыслей, поступков, слухов. Выглядят они, как бесформенная масса из глаз и лапок, бултыхающихся в темном бульоне. Встречаться они могут повсеместно, где обитают разумные существа. Предпочитают укромные тенистые уголки, канализации, чуланы, овраги.
    Там, где накопилась критическая масса будх, может возникнуть другое существо - бугда. И если будхи безобидны, просто порой могут производить неприятный запах и складировать в себе трупики мелкой живности и насекомых, то бугда может и напасть на нелюдя, который выглядит достаточно слабым или раненным.
    Также будхи могут скапливаться на полях сражений и присасываться к загноениям, усугубляя раны солдат. Уничтожаются они проще простого, для этого даже не нужно быть магом, достаточно очистить место их обитания и добавить яркое освещение. Постепенно они уйдут искать более приятный закуток.

    +1

    5

    http://sg.uploads.ru/JAFC3.jpg

    Бугда
    легендарный

    Если сильно запустить скопление будх или же позволить им питаться рядом с источником сильной магии, бесформенная масса низших духов может превратиться в бугду, агрессивную тварь, невосприимчивую к физическим атакам. Накопив достаточно людских эмоций, чаще несчастных, негативных, бугда выходит на охоту и будет выискивать достаточно слабую жертву. Если его младшие собратья питаются падалью, то бугда не прочь поживиться свежим мясом. Его добычей становятся домашний скот, дети, старики, раненные. Для какой-нибудь небольшой деревни появление бугды становится настоящей угрозой. Крестьяне собираются на загон бугды большой толпой, выманивая его на козу или корову, которой делают надрез на теле, дабы запах крови привлекал и вел за собой хищника.
    Хотя бы раз в год да прилетает весть о том, что где-то бугда обглодал очередного бедолагу.

    +1

    6

    http://s8.uploads.ru/py8Bd.jpg

    Рууша
    обычный

    Орки использовали рууш, как тягловых, иногда ездовых животных. Флегматичные жвачные туши, особенностью которых является исключительно твердая, усиленная магией Земли, кожа. Ее практически невозможно прорубить холодным оружием, да и слабые атакующие заклинания по большей части расплескиваются о них, как вода об стену. Поэтому они так полюбились оркам, в бою рууши незаменимы. Только медлительны.
    Пасутся рууша в голых скалистых землях, где любимым лакомством почитают растение сколепию, корни которой на километр уходят в недра степи. Рууша могут днями стоять на одном месте, пережевывая длинную сколепию, и их не будет волновать ни дождь, ни град.
    Рууша накапливают в себе частицы магической энергии всю жизнь, но никак ее не расходуют, она просто поддерживает их шкуру твердой. Но зато когда рууша умирает, он зачастую становится зомби и продолжает пастись, как ни в чем не бывало. Однако, рууша-зомби не способен насытиться и может переключиться на что-то, обладающее магией, например, на ближайшего сородича. Стадо руушей-зомби - очень опасное явление, от которого спешат избавиться, ведь они могут выродиться в демоволка. После Катаклизма контролировать руушей-зомби стало некому, и демоволки стали появляться чаще, чем раз в тысячу лет.

    +1

    7

    http://sd.uploads.ru/WXfwZ.jpg

    Демоволк
    мифический

    Демоволк - настоящая природная химера, которая может зародиться из стадных магических существ, если те вдруг начнут пожирать друг друга. Причиной такого поведения может быть голод или болезнь. Когда в стаде заводится каннибал, через некоторое время остальные начинают его избегать, но, как правило, это происходит слишком поздно, и тварь уже набирает достаточно сил, чтобы порешить всех до единого своих собратьев. В какой-то момент происходит перенасыщение магией, и тварь окукливается. Процесс преображения может длиться от нескольких минут до сотен лет. Есть в летописях запись о том, что исследователи находили высохший кокон, так никогда и не выпустивший на свет демоволка.
    Для рождения этой жуткой твари, до безобразия сильной и опасной, нужно, чтобы сложились удачно множество событий: в стаде должен завестись каннибал, стадо не должно разбежаться или убить сородича, магии должно накопиться достаточно много для перерождения, кокон не должен пострадать, пока демоволк формируется.
    Зато, если он родился... Лучше не находиться на его пути в радиусе нескольких километров.

    Демоволк смертельно быстр. Те, кто его смог увидеть, говорили о магии пространства, будто он перемещается отнюдь не физически. Тело его похоже на плывущую дымку, а вместо глаз бездонные провалы. Очевидцы описывают его форму по-разному, из чего следует, что демоволк приобретает черты тех существ, из которых родился. Он слеп, но неплохо ориентируется с помощью своей магии. Сам по себе демоволк - нежить. И он источает ядовитые миазмы, которые стекают с его пасти и шерсти, превращая землю в безжизненный клочок черного песка. Стоит прикоснуться к этому яду, как моментально наступает онемение. А если вовремя не ликвидировать очаг заражения, то оно поползет дальше, пока не поразит мозг, сердце или легкие, отчего нелюдь умирает в страшных муках.
    Способов борьбы с ним не описано. Кому-то просто повезло заманить его в ловушку, кто-то сбежал. И куда после этого девался сам демоволк - загадка.

    +2

    8

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/128/869495.jpg

    Катофлеб
    Легендарный

    Исполин, обитающий в самых непроходимых болотах Статеры. Телом похож на быка, но шея и хвост у него значительно длиннее, едва ли не превосходя размерами туловище. Лапы наоборот очень короткие, передние оканчиваются когтями, а здание – копытами. Создание передвигается, елозя брюхом по земле, иногда зарываясь в болотистую почву. Голова массивная, с длинными кривыми рогами; из пасти торчат редкие, но массивные клыки. Питается донными ядовитыми травами, от свойств которых его дыхание, пахнущее гнилыми плодами и прелыми травами, становится смертельным, вызывая неудержимый кашель. Смертелен и взгляд Катофлеба, обращающий в камень. Защищает от неминуемой гибели всё живое болот лишь то, что у существа недостаточно сил, чтобы поднять свою огромную голову и стряхнуть длинную шерсть, застилающую глаза. Большинство версий сходятся на том, что встретить Катофлеба можно лишь в течение одной в недели, когда наступают самые длинные ночи, и это огромная неповоротливая тварь поднимает свою голову и пускается в пляс по поверхности вязких топей, отравляя своим зловонным дыханием или обращая в камень взглядом всех несчастных, коим и так не повезло оказаться на болоте в это время года.

    Во всю длину

    Отредактировано Дион (2020-09-17 00:04:10)

    +1

    9

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/893725.jpg

    Марухи
    обычный

    Марухи предпочитают селиться в глухих лесах, где много тени, зелени и пищи. По своему строю они похожи на пчел. Обладают коллективным разумом, находятся в вечном поиске материала для своего улья и еды для королевы. Владеют простым оружием и орудиями труда. Королева - единственная из марух обладает разумом, она же и контролирует жизнь колонии. Численность марух в одном улье может достигать сотни особей. Все они - самки. Трудятся и сражаются в улье именно марухи-женщины. Мужская особь рождается в единственном числе на весь выводок личинок, после чего он тщательно взращивается на правах принца и становится следующим отцом нового поколения марух. Королева в улье неизменна. Она живет достаточно долго, по несколько сотен лет, порой счет переваливает за тысячу. Как только она умирает, умирает весь улей, за исключением одной самки. Она впадает в долгий сон, завернувшись в кокон, после чего перерождается в новую королеву и создает колонию с нуля.
    Марухи очень воинственны, но без причины не нападут. Неосторожных путников они любят разыгрывать, но их шутки далеко не всегда безобидны, потому что понятие юмора у марух весьма специфично. Например, им кажется очень хорошей идеей залить бедолагу смолой или пригнать взбешенного вепря к чужому костру.

    +1

    10

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/128/506801.jpg

    Боргемар, Забытый солдат
    Легендарный

    Зарождение Боргемара плохо изученное явление, а все, кто принимаются за эту тему, очень быстро восклицают «Ну и где же они?!». В мире, где постоянно идёт война, появление «злых духов» на ратном поле должно быть обычным явлением. И всё же встретить Боргемара  – большая редкость. К счастью.
    Наиболее популярная теория такова. Если на поле боя остаётся большое число неубранных останков, а применявшиеся заклинания достаточно сильны, чтобы оставить после себя осязаемый фон, а само ристалище никто не беспокоит новыми магическими возмущениями, то остатки не развеявшейся энергии способны породить Боргемара. Иногда с его появлением связывают убийство мага в момент высвобождения энергии для особенно разрушительного заклинания. Или магическую аномалию, появившуюся в месте небрежного массового захоронения.
    Боргемар нестабилен и не может долго существовать. Однако на севере есть легенда об «Отряде тринадцати» - небольшой группе лазутчиков, убитой магическим штормом; на месте смерти которых вырос «солдат», в течение десятилетий вырезавший глухие лесные деревни.
    Выглядеть тварь может как угодно, но наиболее популярно представление в виде нагромождения отрубленных рук, голов и оружия. Не является живым существом, т.е. не чувствует боли, страха и лишен всех прочих недостатков живых; и способен хаотично высвобождать магическую энергию, поддерживающую его, вплоть до самоподрыва.

    Отредактировано Дион (2020-09-17 00:05:48)

    +1

    11

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/884334.jpg

    Сахи
    легендарный

    Королевы марух - единственные из улья обладают разумом. Они правят своей маленькой армией амазонок твердой рукой, не забывая о балансе в природе и своевременном регулировании численности. Также королевы обладают магией и способны защитить свои владения своей ментальной силой. Там, где обитает Сахи и ее дочери, она становится хранительницей леса. Крестьяне, если хотят спокойно собирать грибы и ягоды, а то и охотиться на дичь, должны приподнести Ее Величеству дары, иначе марухи загоняют бедолагу до смерти. Сахи, конечно, сурова, но справедлива. Она понимает важность охоты в ее владениях, но никогда не позволит взять больше, чем необходимо. Ссориться с Сахи также не рекомендуется, так что лэндлорды, на землях которых обосновался улей, стараются держать с королевой марух дружественные отношения.
    Сахи редко покидает улей. Почти всю жизнь она проводит в окружении заботливых амазонок. У нее есть несколько фавориток, которые наглаживают ее плодородный живот, и один-единственный принц, который после исполнения супружеских обязанностей немедленно съедается своими многочисленными сестрами.
    Обычно королева живет 500-1000 лет, редко когда больше. Но история рода Стормфур знает Сахи, которая прожила больше десяти тысяч благодаря тому, что на протяжении столетий служила основательнице рода фамильяром и прочно связала свою жизнь с Эфиром.

    +1

    12

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/148298.jpg

    Пространственные черви
    от обычного до мифического

    Пространственные черви по своей сути эфирные паразиты-актинии. Они встречаются повсеместно, где повышена влажность, в тенистых уголках. Торчат наружу из Эфира своими чувствительными щупальцами и подъедают падаль, подсасывают остаточную энергию от заклинаний. Довольно слабые, пока мелкие. Достаточно рядом с червем громко топнуть, он испугается и спрячется в Эфир. Но поскольку они растут всю жизнь, а живут почти что вечно (самой старой особи ученые Статеры насчитали около миллиона лет), буквально ничего не зная о старении клеток, то постепенно они становятся для нелюдей настоящей проблемой. От них легко избавляться, пока они размером с кошку. Но когда они перерастают дракона, и способны заглотить этого дракона в свое чрево, бороться с ними становится крайне сложно. Достать их можно только из Эфира, с помощью фамильяров. Потому что при попытке атаковать червя в реальности он спрячется в Эфир со скоростью молнии. Одним из способов уничтожения паразитов является запечатывание гнезда магией. Тогда у него не будет выхода в реальность, а из-за невозможности отцепиться от своего места жительства, он умрет от голода. Ждать, правда, придется пару десятков лет, актинии очень неприхотливы.
    Самые крупные представители обычно живут в легендах. Тот самый "милионник", например, звался Мешшой, и под внимание ученых попал после того, как заглотил королевский дворец и несколько пристроек в Вышеграде.

    +1

    13

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/128/894040.jpg

    Стальфхильд
    Мифический

    Страж леса, рыцарь дриад, древесный великан, владыка чащоб. Стальфхильд имеет имён больше, чем эпох в истории Статеры. В древние времена, когда Природа только обрела разум, каждый достаточно большой лес обрёл своего могущественного стража и покровителя, созданного самыми первыми дриадами. Только нрав каждого из разумных десятиметровых великанов, играючи повелевающих целым лесом, оказался ещё хуже, чем у дриады, которая застала нелюдя за попыткой срубить её древо. Вплоть до того, что стальфхильды могли атаковать и самих дриад, если замечали за последними недостаточно ревностное служение природе, например, позволяли нелюдю уйти живым из своих угодий. Бессмертные владыки чащоб стали карающей дланью бушующей Природы, не принимающей компромиссов, тем самым став воплощением того времени, когда Великие ещё не даровали ей разума. Поскольку дриады обязаны в том числе сдерживать Природу, им пришлось, не без усилий, избавиться от своих собственных непокорных рыцарей.
    Но последний из великанов, для которого Стальфхильд стало именем собственным, был укрыт светлой дриадой Иоаллой где-то в каменных, перекрытых непроходимым буреломом, лабиринтах каньона Омбоане, где до сих пор пребывает в глубоком сне. Местные жители никогда не заходят в леса каньона дальше определённого расстояния, а раз в год проводят ночные бдения на лесных опушках, призванные продлить сон гиганта. Ну а без вести пропавших в лесах называют не иначе, как «гостями Стальфхильда».

    +1

    14

    все ж веселая зверушка

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/258561.jpg

    Искрица
    обычный

    Эфирная моль выглядит красиво и безобидно, но является жутким и опасным паразитом. Даже одна особь может стать катастрофой для любой живой твари. Размерами не превосходит стандартную моль, около сантиметра с длину, в размахе крылышек 3 сантиметра. Белая, в леопардовую крапинку. Опасность паразита заключается в том, что искрица способна проникать в чужую тень и селиться в ней подобно фамильяру. Подсев к донору, искрица начинает питаться магической энергией. Если ее достаточно, то искрицу можно таскать в своей тени очень долго без последствий. Но беда в том, что искрица, напитавшись, дает потомство. От нескольких сотен до трех тысяч потомков-личинок. И размножаются искрицы очень быстро. Подцепив такую красотку, нелюдь должен немедленно избавиться от нее, иначе уже через месяц он будет заражен тысячами искриц, пока не умрет от истощения.
    Способов лечения до страшного мало. Либо выжигание энергии и эфира вокруг нелюдя (потом следует долгое мучительное восстановление), либо отлов искриц из тени силами обученного фамильяра. В виду не очень большой распространенности заболевания и вообще появления искриц только после Катаклизма, специалистов в этой области практически не найти.
    Селятся искрицы преимущественно в холодном климате, в местах разрыва Эфира.

    +1

    15

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/553493.jpg

    Келпи
    легендарный

    Келпи есть несколько разновидностей: речные, снежные (они же зимние), болотные и морские. Соответственно они могут встречаться только в своей природной нише, и как правило увидеть их или тем более поймать - задача почти невозможная. Помимо того, что они выбирают в качестве временных стоянок табуна непроходимые бурьяны, воющие ветрами отвесные скалы и ревущие на рифах волны, они еще и очень хитры, пугливы и с легкостью обгоняют любого элитного скакуна. Статерцы в разные века постоянно предпринимали попытки оседлать их, но безуспешно. Максимум - изловить и добавить в кровь породистых лошадок чуть-чуть неукротимой магии келпи.
    Жаль только, что они достаточно редкое явление. И лов келпи повсеместно запрещен. Что не мешает контрабандистам на них охотиться. Чтобы поймать келпи, необходимо для начала очень осторожно выяснить их маршрут выгула, по которому они проносятся в период активного периода. У речных и снежных это новолуние, у болотных цветение воды, у морских шторм. После этого необходимо разложить по их маршруту угощения, чтобы они немного задержались и позволили их увидеть, и только потом применять различные ловушки. Повезет немногим. А те несчастные, кто решил оседлать келпи, в итоге вместе с ним и сгинут. Потому что слезть с рвущейся во весь опор келпи невозможно, седок словно врастает в спину лошади. А она мчится в укрытие - в свою родную стихию. И там неудачливый ловец келпи задыхается насмерть.
    На суше келпи имеют четыре ноги, как лошади, в родной стихии обретают мощный рыбий хвост. Магия Воды позволяет им беспрепятственно рассекать стихию и скрываться в иллюзиях от врагов.

    +1

    16

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/859868.jpg

    Птица Крик
    мифический

    Малых детей в северных деревнях частенько пугали тем, что за непослушание и баловство по ночам их утащит птица Крик. Огромная белоснежная сова с горящими ледяным пламенем глазами, с когтями-кинжалами и крыльями, усеянными колючими звездами. Она являлась в черные зимние ночи в виде метелей и вьюг, билась крыльями в окна, завывала среди деревьев. Олицетворение сильных морозных ветров и снегопада, необогретой безлунной ночи. Иногда сказка подтверждалась некими таинственными случаями с растерзанием детей или исчезновением скота, что в целом могло быть и не связано с птицей Крик, но юные статерцы до поры до времени в нее верили и даже пытались ее задобрить песенкой-колыбельной:
    Крик-кричи, зови, завой
    Каждый час безлунный твой
    Двери плотно закрывай
    Поскорее засыпай.
    Вьюжи-вьюга, тьма и снег,
    По ночам неспящих нет.

    Откуда на самом деле пошла легенда о Птице Крик - неизвестно, но у ученых, изучающих фольклор, есть несколько версий:
    то мог быть ледяной архидракон, который нанес морально-физическую травму населению Северного предела;
    сова действительно имела место быть, как потерянный фамильяр;
    возмущения магической энергии породили полуразумную стихию вьюги, нематериальную и очень недружелюбную тварь.
    В Стормфуре, который из-за близости к холодным потокам Каменного моря тоже имел суровую зиму, придумали свою версию, которая прижилась среди оборотней: в незапамятные времена Птица Крик была ангелом, который слишком близко подобрался к Арсу Фобии, еще не обретшему нынешнюю форму, и ослеп от его сияния. С тех пор он был вынужден скрываться от ядовитого и ненавистного для себя солнца, со временем обратился от горя в огромную сову и потерял рассудок.

    +1

    17

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/128/145225.jpg

    Грифгиль, Алчущий
    Мифический

    Легенды об Алчущем, или в некоторых вариантах, Грифгиле – белом демоне, не столь древние, как, например, истории о Стальфхильде или Птице Крик, однако заслужили своё почётное место в народной памяти. Не исключено, что в первую очередь, благодаря тому, что жертвами Алчущего становились нелюди, обуреваемые страстями. Богатый ростовщик, обнаруженный высушенным до состояния кожаного мешка с костями в своём набитом охраной доме; знатная дама, изменявшая своему мужу и пропавшая посреди званного ужина, а потом обнаруженная в виде сухой мумии под розовым кустом; чревоугодник, умерший от голода в своём запертом подвале – всё это следы охоты Алчущего. Истории о неконтролирующих себя персонажах, заслуживших в мещанском понимании свою жестокую смерть – это всегда очень увлекательно.
    Просвещённые нелюди, естественно, ничем не злоупотребляющие, убеждены, что на исходе эпохи Крови в Запретном городе жил могущественный вампир с активной гражданской позицией, решивший, что именно он должен навести порядок в окружающем его лупанарии. И его многочисленные жертвы стали благодатной почвой для обывательской веры в неминуемость наказания за грехи. С этой версией не состыкуются некоторые части сложившегося образа Алчущего – ветвистые рога и длинный хвост – присущие демонам. Поэтому другая часть просвещённого общества указывает на некоего демона Сабрандо Иношу, жившего после 7000 г. КЭ в Арцемии и объявившего личную вендетту ангелам из-за смерти своей сестры от меча ретивого служителя ангельской инквизиции. Согласно скрупулёзно составленным протоколам допроса (Собрандо, после нескольких лет охоты, был взят живым), с демона в том числе сдирали кожу живьём и зашивали рот. А согласно легендам, рта у Грифгиля как раз и нет, и сам он покрыт лоскутами кожи и нечитаемыми клеймами.
    В любом случае, именного Алчущего ждут в гости к своему помещику крестьяне и на него же списывают таинственные нераскрытые убийства любых более-менее известных аристократов. Хотя настоящая жертва Грифгиля должна быть, безусловно, испита досуха и высушена. Кроме этого демон перемещается туманом или огромными прыжками, защищён от любого оружия, а у своей жертвы непременно что-то забирает на память, подвешивая сувенир к своим огромным рогам.

    +1

    18

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/5/315191.jpg

    Ваал
    зверобог

    Ваал - тот, кто держит Небо. Невероятный и могущественный зверь, чьи лапы-крылья раскинулись на километры. Его никто, конечно, не видел, но в более бородатые времена в Статере верили, что именно его сила поддерживает в воздухе летающие острова, на которых впоследствии поселились ангелы. Один взмах его крыльев длится несколько лет. Он очень медленный и почти всегда спит. В некоторых священных текстах ангельских церквей можно увидеть упоминание Ваала, как Спящего. Считалось, что когда Спящий проснется, острова упадут наземь. Возможно, во время Катаклизма так и случилось, потому что острова действительно рухнули. Ваал очнулся от вечного сна, взмахнул крыльями и поднялся высоко в совсем другие материи и может быть миры.
    Согласно поверьям от дыхания Ваала появлялся ветер, а от взмахов крыльев ураганы. И если когда-нибудь доведется увидеть, как его бесконечно огромная туша пролетает далеко-далеко над головой, можно вознести ему молитву и получить дар полета. Или же снять проклятие, этой легендой грешили гарпии.
    Внезапно научившиеся летать звери, а то и нелюди (по неподтвержденным данным таких случаев было несколько) назывались вааларами и приравнивались к божествам. Хотя скептики склоняются к тому, что это просто мутации.

    +1

    19

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/6/128239.jpg

    Саа́я
    Легендарный

    Они же Скитальцы, Странники.
    Рождаются в местах скопления накопленной десятилетиями остаточной магической энергии от боевых заклинаний. Обычно за раз появляется не более двух саай. Внешне походят на длинные, нееестественно вытянутые силуэты грязно-серого оттенка, словно сотканные из вечернего тумана. Спокойно проходят через любые препятствия на своем пути, так как не имеют материального тела. Не могут пройти сквозь магические барьеры, наткнувшись на них, обходят его по периметру и идут дальше. Сами Странники молчаливы и не издают ни звука, однако их поступь сопровождается достаточно громким треском (который то отстает, то опережает молчаливое шествие, из-за чего долгое время считалось, что это несвязанные между собой явления) и рваной молочной дымкой подле земли. Неразумны и безобидны, пока не собираются в группки более десяти особей. При подобном стечении обстоятельств есть риск локального взрыва от сильной концентрации магической энергии на один квадратный метр. Невоспримчиивы ни к обычной магии, ни к физическому воздействию. Развоплотить их можно с помощью особого ритуала, главной сложностью которого является необходимость предварительно загнать сааю в барьер. Другое, менее хлопотное решение по сокращению популяции Скитальцев - специально обученный фамильяр, рассеивающий их через Эфир. На месте развоплощения сааи еще пару недель наблюдается возмущение магической материи, поэтому ученые рекомендуют заниматься истреблением Странников где-нибудь подальше от населенных пунктов.

    +2

    20

    https://forumupload.ru/uploads/0010/e9/37/128/991572.jpg

    Аванна
    Мифический

    Владычица всех рек и озёр континента, хозяйка пресных вод, королева всех тварей, что живут в водоёмах. Аванна правит своими обширными владениями и миллионами подданных из Тернового моря, на дне которого возвышается огромный дворец, прекраснее которого нет и на суше. Именно Аванна решает, будет ли ловиться рыба, не утонет ли первенец в реке, не пойдёт ли на дно гружённый товарами корабль. Владчицу принято изображать в виде юной девы в длинном платье; её руки завершаются острыми когтями, а голову венчают массивные рога. Складки платья – это волны на поверхности рек и озёр. Когтями королева сгоняет рыб в косяки и закручивает водовороты. Рогами поднимает из морской пучины сокровища дна и холодную воду, устраивая шторма.
    Культ Аванны невероятно древний и существует по обе стороны силы, хотя к моменту катаклизма был практически забыт. Особенно культ процветал на берегу Тернового моря. Здесь владычице пресных вод возводили полузатопленные храмы, в которых в самую короткую ночь в году приносили кровавые жертвы. «Закатом» власти Аванны считают конфликт с её сестрой, Вудмо, хозяйкой Снежной воды, которая завидовала власти родственницы и объединилась с дочерью Аванны – Ильвой – царствовавшей от имени матери на озере Демона. Аванна была свергнута, её храмы заброшены, а Вудмо потом ещё и с Ильвой разругалась. Итогом стала изоляция каждого крупного озера друг от друга, хотя раньше между ними текли реки. Но верящие во власть Аванны продолжали просить её милости, т.к. пресные воды и живущие в них твари не признавали власти самозванок.
    Учёное сообщество с сомнением относится к легендам об Аванне. Нет никаких свидетельств о том, что некогда три крупнейших озера сообщались через реки. А закат культа связан лишь с расселением нелюдей по континенту. Как правило, уезжавшие из старых мест не были склонны просить благословений у прежних духов, и вся дальнейшая история – лишь красивый миф. Однако, в основу легенды об Аванне могла лечь история Ав’Иане – могущественнейшем архимаге воды, жившей на берегу Тернового моря и не жаловавшей ни тёмных ни светлых, которые захватывали берега крупнейшего пресноводного озера. Строптивая магесса в конце концов так всем надоела, что была уничтожена лично Великими.

    +1


    Вы здесь » Потерянное поколение » Энциклопедия » Бестиарий