Потерянное поколение

Объявление

цитата "Возможно, из уважения к носительнице Искры их принцессы, оборотни даже прислушивались к нему. А может он действительно говорил дельные вещи." © Арчер
слухи
Слухами Академия полнится... Вы слышали о Лунных Зайцах? Нет? А ведь они есть! Говорят, Академию уничтожили! Но речь ведь не о нашей Академии, иначе мы бы знали, верно? Кто-то возрождает Вечноцветущий город, грядет второй Голодный Король?
moon
moon moon
нужные
    Игрок недели Самый активный Лучший эпизод
    Дорогие, мы подвели итоги ивента "Внимание, кот чёрный!", идите скорее посмотрите, какие призы вы вытащили из ведьминских запасов!

    В ближайшее время ожидайте обновлений в функционале, с которым у вас будут красивые профили с наградами и кое-что еще (интрига!).

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Потерянное поколение » Партнёрка » Энтерос


    Энтерос

    Сообщений 81 страница 91 из 91

    1

    https://img-fotki.yandex.ru/get/4707/47529448.db/0_cdf17_eaa84683_orig.png
    https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
    СЮЖЕТ | РАСЫ | ИСТОРИЯ МИРА | ГОСТЕВАЯ
    http://s6.uploads.ru/7KfaT.png

    0

    81

    ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png

    По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

    Неопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

    0

    82

    ЖДЕМ В ИГРУ ИЗРАФЕЛЯ


    Глава крупнейшего клана вампиров // дополнительная деятельность и сферы влияния на выбор игрока

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/562444.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/482270.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/447896.png

    внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя, детали концепта • построить свой сюжет

    Раса: дифинет-вампир // Возраст: ~666 лет [визуальный 27-30]

    КОНЦЕПТ

    Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

    Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?...

    Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь метисов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

    Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

    Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

    АРТЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/717097.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/347145.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/437835.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/492634.jpg

    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре


    Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    0

    83

    всем знакомые крылатые создания реализованные в ином концепте
    БУДЕТ ИНТЕРЕСНО УВИДЕТЬ В ИГРЕ ДАДЕНГЕРОВ


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре


    Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

    https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/30919.png

    Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры ребенок получает при рождении, что говорит о его высоком происхождении. Взрослые деры без проблем управляют видимостью ауры и способны скрывать свой магический потенциал без применения специальных артефактов.

    Династии даденгеров — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/267870.png

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/49184.png

    Кайлестесы [кайлесы — светлые]
    имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых; размер и цвет крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера; рога и хвост для представителей этого вида крайне редкое явление, но могут проявиться если в роду были темные деры, цвет кожи так же преимущественно светлый

    Альграунды [альды — темные]
    имеют кожистые крылья, в большинстве своем двукрылые, могут встречаться обладатели нескольких пар если в роду были светлые деры; нередко голову андульгаундов венчают рога, они так же бывают разной формы, реже встречается хвост. В отличии от светлых деров кожа темных (в истинном облике) может быть красного, синего и даже угольно-черного цвета

    • способны скрывать атрибуты расы т.е могут выглядеть как люди, внешний вид не влияет на их мировоззрение и характер •

    0

    84

    ДИНАСТИЯ МЕЛЬХАРТ В ПОИСКАХ ГЕНЕРАЛА ЛИЧНОЙ АРМИИ
    младший брат Азриэля Мельхарта III


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    Азриэль Мельхарт IV
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/668181.png

    • Должен быть светлокожий мужчина с белыми волосами, в остальном внешность любая. Арт для вайба

    Имя не меняется

    Раса: даденгер (шестикрылый) // Возраст: ~200-230 (до ~30)

    ПЕРСОНАЖ

    Семья Мельхартов - одна из древнейших династий на Эридии. Семья испокон веков отличалась своим избыточным даже для даденгеров самомнением и закрытостью от всех остальных. Частые близкородственные браки создали определенный образ Мельхартов, являющийся на сегодняшний момент их визитной карточкой и отличительной чертой - все Мельхарты светлокожие с белыми волосами и шестью крыльями. Сплоченная семья руководствуется исключительно своими интересами, просто так уж сложилось, что идеи и интересы Мельхартов совпадают с идеями даденгеров - самыми бессовестными, жестокими и аморальными в том числе. Это всегда члены коалиции, ТИО и ИОЭ. Семейное дело - корпорация "Путь", занимающаяся изготовлением, обслуживанием и контролем порталов для телепортации.

    Азриэль IV - последний сын первой жены Азриэля I (его любовь к себе была столь избыточной, что всех своих сынов он назвал своим именем, отличая их только номерами). Мать Четвертого умерла во время родов - из-за этого легкий флер нелюбви какое-то время висел над головой у Четвертого. Для него это стало стимулом показать себя с наилучшей стороны - он много занимался, и является лучшим воином из трех сынов-Азриэлей.

    Его сила была оценена по достоинству - сегодня Азриэль IV возглавляет личную армию Мельхартов. Помимо охраны родового замка и города Мельхора, основанного (и по факту принадлежащего) Мельхартам, иногда выполняет поручения, важные семье.

    Пережил подсадку зерна трансдента, владеет "Карой небес".

    СЮЖЕТ // ОТНОШЕНИЯ // ДОПОЛНЕНИЯ

    • В целом, Третий и Четвертый в хороших отношениях. Разве что Третий из-за специфики своей деятельности редко появляется дома, и провести время нормально не получается. Третий сам по себе немного психопатичный, поэтому смерть матери его не слишком задела и Четвертого он ни в чем не обвиняет.
    • Теплые отношения сложились у Четвертого и младшей сестры Кармиэллы, она же - жена Третьего. Отношениям допустимо быть не только дружескими, но и романтичными.
    • Может быть или стать последователем любого из богов, если служение ему не мешает делу семьи (семья вообще ван лав)
    • Хочу видеть сильного, упертого вояку, для которого цель оправдывает средства. Он готов рискнуть всем, ради результата, кроме своей семьи. В остальном, характер и поведение, на усмотрение игрока. С другой стороны, ничего не мешает Четвертому лишь притворяться, что он действует на благо Мельхартов.
    • Учитывая, что Четвертый положил жизнь для достижения того, что имеет, я с трудом представляю отношения, кроме союза. Что совсем не мешает под эгидой семейного благополучия влипать в заварушки и устраивать межпланетные войны, ресурсов для этого более чем достаточно. Можно и увлечься своей собственной силой и беспределить - покроем убытки, что поделать. А может, очень захочется стать богом с такой-то силой?

    0

    85

    ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ВАЖНЫЕ РОЛИ ПРОЕКТА
    Если вы желаете устроить свою «Игру Престолов», то данные роли для вас. Вы может свободно вписать свой сюжет в мир и создать организации, стать куратором своей матчасти или попробовать себя в роли Мастера игры.

    https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/2/376260.png

    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    0

    86

    https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/59336.png

    санаторий для ролевых пенсионеров

    https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/118040.png

    путеводитель гостеваясюжетные роли
    хотим видеть в игрехочу к вам

    https://forumupload.ru/uploads/001c/44/10/4/59336.png

    0

    87

    СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ С ЗАЯВКОЙ НА СЮЖЕТНУЮ РОЛЬ АТРЕЙДАР АТАРХАШ
    Власть даётся только тому, кто посмеет наклониться и взять её..(с)

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/157398.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/144326.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/380108.png

    Ai art | Каджит, ~220 [25] лет

    ПЕРСОНАЖ

    Атрейдар не знал родительской ласки. Сирота, выросший на голодных улицах, он быстро усвоил жестокий урок: выживает сильнейший. Удача улыбнулась ему неожиданно – мальчишку приютил в своем доме богатый торговец. Атрейдар получил образование, обучился воинскому и магическому искусству, но амбиции его были безграничны. Он мечтал о большем, чем роль слуги. Упорство и хитрость помогли ему взлететь по социальной лестнице. Шаг за шагом, он достиг цели – стал единственным приемником в семье Атархаш. Добровольно ли бывший глава рода признал сироту как родного сына никому не известно. После смерти Валара Атархаша торгово-транспортная компания «Эттарис» перешла в руки приемника, но и этого Атрейдару было мало. Амбиции прокладывали путь вперед до становления главой города Алар-Тар.

    В мыслях Златоглазого льва зрел дерзкий план превратить Алар-Тар в независимое государство, суверенное и процветающее, отдельное от империи Аль-Хали. Он видел будущее, где его город не подчиняется никому, где законы устанавливаются им самим. Эта мечта стала его новой, самой амбициозной целью.

    Подготовка к реализации этой мечты требовала тонкого расчета и абсолютной скрытности. Атрейдар начал с укрепления своей власти внутри Алар-Тара. Он умело лавировал между интересами различных гильдий, подкупал чиновников, создавал лояльную ему армию наемников. Одновременно он налаживал тайные связи с соседними поселениями, предлагая им выгодные торговые условия в обмен на поддержку в будущем. Однако Атрейдар понимал, что без серьезной военной силы ему не обойтись. Поэтому он начал финансировать разработки новых видов оружия, нанимая лучших инженеров и артефакторов.

    Атрейдар знал, что путь к независимости будет тернист и полон опасностей, но он был готов к любым испытаниям. Ведь в его сердце горел огонь честолюбия, и он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить свою дерзкую мечту в реальность. Алар-тар станет свободным, и его имя войдет в историю.

    Человеческая и звериная внешность каджита заметно отличаются. Атрей обладает смешанной львиной морфой, на шкуре которого прослеживается узор напоминающий тигриные полосы. Он выглядит как высокий, массивный воин, от рождения обладает высоким магическим потенциалом. В человеческой форме правитель Алар-Тара выглядит как холеный аристократ с правильными чертами лица и красивым, атлетически сложенным телом.

    АРТЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/762420.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/645946.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/558334.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/904264.jpg

    0

    88

    СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ НА ЛОРЕЛЕЮ, ГРАФИНЮ ЛИТЕРИЙСКУЮ
    Драгоценности — это не просто украшения, это символы любви и вечности...(с)

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/605850.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/115190.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/778969.png

    Ai art | Фея, ~580 [20] лет

    ПЕРСОНАЖ

    Лорелея родилась в строгой семье, где каждый ее шаг был продиктован волей отца, но с каждым годом в ее сердце зрело зерно протеста, бунтующее против уготованной ей участи. Лорелея жаждала свободы, как путник в пустыне жаждет воды. Ювелирное мастерство манило ее, словно волшебный огонь, но семья видела ее будущее иначе. В один роковой день девушка осмелилась восстать против отцовского деспотизма. В гневе, словно разъяренный зверь, отец лишил ее титула, средств к существованию, бросив на произвол судьбы с уверенностью, что сломленная дочь вскоре приползет обратно. Но Лорелея оказалась сильной и целеустремленной, ее не сломили сложности. Она смогла стать ученицей одно из мастеров ювелирных артефактов. Шли годы девушка становилась более искусной, шаг за шагом добиваясь признания и репутации.

    Годы текли, как горная река, оттачивая ее мастерство. Она завоевывала признание и репутацию, ее имя шепталось с восхищением в кругах ценителей прекрасного. Отец, наконец, осознал свою ошибку, но было слишком поздно. Свободолюбивая Лорелея, закаленная всеми перенесенными испытаниями судьбы, отказалась вернуться в золотую клетку. Когда ее имя засияло на небосклоне славы, а состояние позволяло исполнить любую прихоть, она приобрела один из парящих островов в королевстве Луносвет и, в придачу, титул герафини, став графиней Литерийской. Достигнув вершины своей мечты, Лорелея впервые остановилась, чтобы оглянуться назад и задуматься: какие новые горизонты ей предстоит покорить, ведь она стала не просто обеспеченной и влиятельной, а одной из самых известных мастеров ювелирных артефактов в мире.

    Однажды, рассматривая древние свитки в библиотеке своего парящего острова, она наткнулась на упоминание об утерянных артефактах. Заинтересовавшись, Лорелея решила использовать свои навыки и ресурсы, чтобы разыскать эти реликвии. Её целью стало не только создание прекрасных украшений, но и познание тайн мироздания, коллекционирование редкостей. С этого момента жизнь Лорелеи наполнилась новыми приключениями. Она собирала команду из талантливых магов и исследователей, могла лично отправиться в опасные экспедиции. Каждая находка приносила ей не только новые знания, но и понимание того, что истинная свобода заключается не в богатстве и титулах, а в постоянном стремлении к неизведанному, ведь окружающий мир хранит в себе не мало тайн.

    АРТЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/84731.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/655432.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/460661.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/727318.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/993934.jpg

    0

    89

    СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ НА ДИАРМЭЙДА, ЖИВОЕ ОРУЖИЕ
    Я бы сказал, что умение держать меч в ножнах подчас ценнее умения держать его в руке...(с)

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/628508.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/146270.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/579367.png

    Ai art | Разумный артефакт-оружие, сотворен в эру противостояния, визуально 30 лет

    ПЕРСОНАЖ

    Диармэйд, рожденный из стали и магии, был не просто мечом. Он Смотрел на мир сквозь лезвие, которое было его телом, а душа — искрой, сделавшей его живым и подарившая возможность принимать человеческий облик. Он помнил, как первый хозяин, воин с горящими глазами, пал в битве, а его кровь омыла сталь, зажигая эту самую искру. Тогда Диармэйд понял, что он не просто оружие. Он — судья, палач, защитник. Его лезвие несло смерть, но душа искала смысл. Сменяя хозяев, Диар был свидетелем взлетов и падений империй, великих бедствий и моментов славы.

    Преданный своим последним владельцем, увидевшим в нем угрозу, Диармэйд был запечатан на тысячелетия, но даже в заточении его разум не угас. Вырвавшись на свободу, он обнаружил мир, изменившийся до неузнаваемости. Долголетие стало его бременем, вечным напоминанием о прошлом. Мир изменился, но люди остались прежними. Их алчность, страх, любовь — все это он наблюдал с холодной четкостью стали.

    Путешествуя по миру свободным, Диармэйд искал не власти или славы, а достойного хозяина. Он жаждал вновь ощутить цель, биться в справедливой битве, служить идеалам, которые заставят его сталь петь. Лишь тогда проклятие вечности может обратиться в благословение.

    Ты ищешь хозяина? — спросил странник, один из многих встреченных на этом пути.
    Я ищу того, кто достоин, — ответил он, и лезвие засверкало, словно предчувствуя новую главу.

    • Разумные артефакты (обладатели настоящей искры души) способны создавать человеческое или звериное тело из магии материи. Чем дольше существует артефакт, тем более живым он становится по эмоциям, мимике, внешности.

    • В зависимости от материалов являются долгожителями, сломанный разумный артефакт сохраняет искру и его способен починить мастер, а так же заменять устаревшие материалы, тем самым продлевая жизнь.

    АРТЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/620494.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/851725.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/628676.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/884480.jpg

    0

    90

    СВОБОДНЫЙ КОНЦЕПТ НА ВАН ВЕЙАНА
    Разница между теми, кто добивается успеха, и теми, кому это не удаётся, обычно заключается не в таланте, а в упорстве! (с)

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/246386.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/936019.png

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/813383.png

    Ai art | дриммэйр, ~120 [20] лет

    ПЕРСОНАЖ

    Этот концепт для тех, кто любит развитие персонажа "с нуля" или "из грязи в князи", а также культивацию, свойственную азиатскому фэнтези.

    Родился в знатной семье дриммэйров из Империи Местигор, заранее награждённый великими планами родственников на его будущее... Как же долго они оплакивали своё горе, когда выяснилось, что наследник великого рода родился с необычной аномалией — недоразвитой энергетической паутиной. Для жителей Белой империи, которые во многом полагаются на магию, это было катастрофично. Его магических сил не хватало даже для того, чтобы прожить долгую и полноценную жизнь. К счастью для родителей другие дети родились без отклонений и они решили не тратить огромное состояние на попытку излечить больного первенца. Его лишили права наследника, но не ограничивали в стремлении получить знания.

    • Не стал полным изгоем в семье (несмотря на неприязнь старшего поколения), младшие браться и сестры тянулись к Вану, стремясь дать ему необходимую поддержку и тепло заботы.

    • Из-за проблем с энергетической паутиной, Ван получил многочисленные проблемы со здоровьем, но с завидным упорством преодолевал возникающие трудности. Он ещё мальчишкой выбрал для себя "путь меча", изучая ратное дело с полной самоотдачей, порой доводя себя до изнеможения. Его путь был долгим и очень трудным, слабое тело слишком часто подвергалось болезням, из-за чего приходилось часто пропускать тренировки.

    • До совершеннолетия дожил, но с большим трудом. Из-за страха приближающейся смерти, самостоятельно искал способ восстановить и развить свою энергопаутину. Как он её восстановит — есть множество вариантов. Возможно, он смог справится с этим при помощи культивации или стал последователем одного из деосов, а может быть, лекари или учёные нашли способ его исцелить.

    В конце концов, он и получает магические способности, но вынужден их развивать с абсолютного нуля. Куда он пойдёт и каким будет его путь — решать вам. Решит ли он побороться за место наследника, которое изначально было его? Или, может, отправиться в долгое странствие, увеличивая свой предел?

    АРТЫ

    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/297833.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/918219.jpg
    https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/801/547977.jpg

    0

    91

    https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/41890.png  ВЕСНА - ВРЕМЯ РОМАНТИКИ  https://forumstatic.ru/files/001a/19/3b/41890.png
    БУДЕМ РАДЫ УВИДЕТЬ В ИГРЕ ЯРКИЕ ПАРЫ ПО КОНЦЕПТУ «ИСТИННЫХ» ♥


    краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
    хочу к вамхотим видеть в игре

    https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/58801.png

    Истинность (истинные пары, союзы, благословленные магией) — полное единение, где избранные идеально подходят друг другу в эмоциональном, физическом и магическом плане. Однако магия слишком непредсказуема, чтобы безупречная сказка была явью. Испокон веков мнение про истинность было неоднозначным, одни считают это благим даром, другие же сущим проклятием...

    Метки истинных — их создает сама магия, вступая в резонанс и вырисовывая на теле избранных парные узоры. Не существует одинаковых меток, у каждой выбранной магией пары они имеют свой неповторимый узор; обычно от сложности метки зависит, насколько крепка образовавшаяся связь, что может принести множество преимуществ и одновременно с этим проблем. Магия не всегда соединяет людей, идеально подходящих друг к другу по темпераменту и характеру, не учитывает эмоции и чувства. Граней истинности так же много, как мелких осколков разбитого зеркала: у каждого осколка свое отражение.

    0


    Вы здесь » Потерянное поколение » Партнёрка » Энтерос