Первокурсникам не положено знать что-либо об Искусстве, им на лекциях все расскажут преподаватели. Для остальных же должно быть известно, что:
- Все уровни ниже архимага не могут обходиться без вербальных заклинаний;
- У каждого заклинания есть слово-ключ. Можно произнести только его, но тогда эффект от заклинания будет меньше ожидаемого;
- Слово-ключ можно задействовать в рифмованной (или не очень) строке, списка существующих заклинаний нет, поэтому этот момент остается целиком на фантазию игроков. Слово-ключ можно склонять (но нельзя менять часть речи) и вставлять в любое место стиха;
- Заклинание можно усилить с помощью рун, рисунков, татуировок, артефактов, зелий и много чего другого. Поскольку наиболее сильные версии заклятий используются в основном преподавателями и мастерами гильдий, на эту тему игроку стоит пообщаться с администрацией лично. Для всех остальных - чувство меры целиком на совести игроков;
- Новые заклинания, не входящие в списки ниже, можно и нужно придумывать. Это доступно всем, начиная от младших мастеров. Заклинание, само собой, должно вписываться в стихию персонажа и быть обоснованным.
Ступени Искусства
Обращенный
Бывшие люди, перенесенные Великим через Врата в Статеру. Земные подростки, только-только прошедшие инициацию и ставшие нелюдями различной масти. Первые три года обучения они так и останутся просто Темными и Светлыми. Первогодки могут использовать первые два заклинания, второй год - четыре, третий год - все шесть. У Обращенных могут возникать проблемы с контролем, случаться осечки и непроизвольные взрывы, но все же, они вольны пользоваться доступными заклинаниями как угодно и сколько угодно. Если, конечно, не боятся откатов. Магия истощает юное тело гораздо быстрее, чем физическая нагрузка. Чтобы получить доступ к списку, необходимо посетить одну вводную лекцию.
Одухотворенный/Низвергнутый
По окончании трехлетнего вводного курса юные маги обретают уже полноценный статус жителя Статеры и возможность покинуть Академию. Прослушав вводную лекцию, они смогут использовать дополнительное заклинание, по одному на каждый год учебы. Откаты на базовый список отменяются, появляются откаты на новые способности.
Сияние/Тень
После пяти лет обучения в Академии выпускник может считать себя настоящим мастером стихии, но, увы, это далеко не так. Он всего лишь может считаться полноправным членом общества, но до местных жителей ему еще далеко. Однако, статерцы охотно принимают выпускников себе в подмастерья, после Академии любой нелюдь может поступить под начало Мастера гильдии, как в Дамнуме, так и в столичных городах. Если же дальнейшее развитие в качестве мага выпускника не интересует, он может остановиться на этом и выбрать другую стезю.
Подмастерье
Став подмастерьем в гильдии, маг отдает свою жизнь целиком и полностью в руки Мастера. На протяжении двух десятков и более лет он будет постигать мудрость учителя. Он будет узнавать, что восемь заклинаний - далеко не потолок, что можно создавать собственные на их основе, совершенствовать и усиливать. К тому же, подмастерье будет развивать свое тело, его возможности будут быстро расти, так что даже от мощных заклятий он не будет мучиться откатами. Количество новых заклинаний у подмастерья зависит от количества лет обучения и от благосклонности Мастера. Мастер не всегда с удовольствием делится своими познаниями, заставляя учеников самим пыхтеть над созданием чего-то нового.
Мастер
Годам к сорока по земным меркам бывший подросток сможет обрести статус младшего Мастера стихии. В армии такой кадр автоматически получает офицерский мундир (что не касается военных гильдий, в которые входят исключительно опытные воины), а, когда Статера была еще процветающей планетой, Мастерам полагался кусок земли. Сейчас пропитанная демоническими эманациями почва никому не нужна, на ней ничего не растет, поэтому новый младший Мастер может разве что пойти служить под начало Великих. Редко кто после такого длительного обучения становится мирным гражданином. Свою гильдию новый Мастер открыть не может, пока не получит выслугу лет в армии и почет среди коллег, ну а старшим Мастером он сможет называться только после того, как обучит первых учеников. В Статере не существует Мастеров гильдий младше ста лет. Что касается магического могущества - потенциал Мастера также неуклонно растет со временем, он может управлять восьмеркой заклинаний как ему угодно в любых вариациях, правда, для этого ему все же нужны ритуалы и слова-ключи.
Архимаг
Мастер, познавший однажды суть стихии, отрекается от ритуалов. Ему не требуется формировать энергию словами, стихами, жестами или рисунками, стихия подчиняется его Мысли. Также, архимагу становятся доступны сложнейшие заклятия масштабного поражения, затрачивающие львиную долю доступной энергии, но очень эффективные на обширной территории. После катастрофы архимагов осталось считанные единицы, почти все они либо Апостолы, либо преподаватели в Академии. Откаты архимаг испытывает только от использования сильнейших заклинаний.
Высший
Однажды Великие признают архимага равным себе, условно, конечно же. Великие - демиурги, их власть простирается не только на Статеру, но и на соседние миры, каждое их вмешательство может привести к катаклизму. Что же касается Высших, у них подобных казусов не случается, их сила ограничена разумом и телом. Тем не менее, если существо, достигшее уровня Высшего, было смертным, оно приобретает бессмертие. Могущество Высшего также заключается в уникальном явлении - подчинении двух стихий одновременно. После признания Великий дарует контроль над своей силой, то есть Темный Высший получает бонусом магию Тьмы, а Светлый - магию Света. Чтобы Великие признали равного себе, необходимо совершить подвиг, некое деяние, достойное богов, очень масштабное. Например, полное очищение Статеры от тварей и разрухи стало бы причиной появления нового Высшего. На сей день Высших магов в Статере нет.
Дополнительная информация
не обязательная к прочтению
Школы магии
В прошлом Статеры маги не ограничивались одной лишь стихией, множество направлений прогресса на основе магии породило десятки разных школ, в которых стихия становилась лишь стержнем, а ее Мастера развивали из привычных заклинаний целые новые дисциплины. Некоторые уходили от привычного понимания первоматерий настолько далеко, что в той же некромантии с трудом узнавались Свет и Тьма. Новые формулы, новые арканы: бесконечная война требовала бесконечного же развития, магические технологии двигались вперед, школы занимали свои ниши в армии или в бытовой жизни, а их Мастера передавали свои знания подмастерьям, образуя целые культы.
Классическая школа
Стихия: любая
Описание: развитие магии в сторону управления и усиления первостихии. Рост вширь, вглубь и ввысь, если можно так выразиться. Познание сути стихии, подчинение ее своим эмоциям, совершенное владение главной восьмеркой заклинаний и модификаций на их основе.Некромантия
Стихия: Свет, Тьма
Описание: поднятие нежити путем вливания в трупы своей энергии. Школа некромантии учит создавать зомби из разных рас, не теряя истинного облика, а также сцеплять разные тела вместе. Высшая форма некромантии предполагает в том числе и переселение Искры в неодушевленные предметы вроде амулетов. Некромант, переселивший в амулет собственную Искру, получает формальное бессмертие, но процесс необратим и лишает мага возможности стать Высшим.Школа Тотема
Стихия: нет
Описание: оборотническая дисциплина управления своей второй ипостастью. Мастеров этой школы всегда было мало, поскольку становление адептом Тотема лишало оборотней возможности становиться берсерком. Без режима берсерка их сила в бою значительно уменьшалась. Зато Мастер Тотема может управлять не только своим зверем, но и влиять на других, помогая его успокаивать и менять ипостаси другому оборотню.Школа Цветения
Стихия: Природа
Описание: развитие заклинаний, связанное с выращиванием новых ароматов. Мастера Цветения способны вызывать в других абсолютно любые эмоции, от ненависти до жажды творчества.Школа Эмпатии
Стихия: Природа, Кровь
Описание: развитие способности слышать токи энергии в живых существах и оценивать их эмоциональный фон.Школа Менталитета
Стихия: Кровь, Тьма
Описание: управление разумом, чтение мыслей, телепатия, мыслесвязь. По-настоящему развить магический потенциал в этом направлении могут только архимаги, которым стихия подчиняется одной лишь силой мысли.Школа Криомантии
Стихия: Вода
Описание: ледяные техники в управлении стихией.Школа Целительства
Стихия: Свет, Вода
Описание: развитие мага в стезе целителя. Если для Света это более естественно, то у водных магов техники более сложные и продуманные. Долгое время школа целителей Воды была большой тайной одного клана на стороне Тьмы, но секреты школы были украдены и распространены в конце Эпохи Скорби. Кроме магических школ существовали и нетрадиционные, хирургические, такие, как Лустахин-гро.Школа Защиты
Стихия: любая
Описание: в любой стихии есть чары для ограждения от физических атак, ментальных или же магических. Маги, специализирующиеся на обороне, развивали свою силу именно в этом направлении, теряя при этом в атакующих навыках. Но для войны требуются разные специализации, так что Мастеров Барьеров всегда было достаточно.Школа Единства
Стихия: Воздух
Описание: на самом деле магия в этой дисциплине участвует мало, она основана на способности ангелов устанавливать связь со своими подопечными. Но понимание своей стихии немало способствует этим связям укрепиться.Школа Вооружения
Стихия: любая
Описание: владение любым оружием, методы формирования различного оружия из своей стихии, вооружение из подпространства.Демонология
Стихия: любая
Описание: арканы подчинения демонов, использующие их врожденную способность к заключению кровных контрактов. Магам крови дается легче.Школа Контракторов
Стихия: любая
Описание: школа вовсе не только лишь для демонической расы. Кроме овладения искусством заключения контрактов рогатых и получение способности Высшего Контракта, когда демон продает свои рога, школа преподает также подчинение фамильяров и вызов иных существ из эфира.Фантасмагория
Стихия: любая для джиннов, Вода, Воздух
Описание: создание иллюзий. У джиннов эта техника развита гораздо лучше, поскольку способность у них эта приобретенная, но и среди магов Воздуха/Воды имелись отличные мастера.Артефакторика
Стихия: любая
Описание: совмещение заклинаний с предметами, ковка магического оружия.Художественная магия
Стихия: любая
Описание: рисование картин и татуировок (в прежние времена мастера татуировок входили в отдельную ветвь этой школы), обладающих магическими свойствами.Анимагия
Стихия: Природа
Описание: направление науки, ушедшее в область зоологии. Поскольку природные маги подчиняют себе исключительно растения, анимагия не смогла вырасти в нечто грандиозное и не получила должного распространения в Статере (и правильно, зачем нужно превращение в животное, если каждая вторая раса обладает истинным обликом). Тем не менее, как предмет изучения она все-таки существовала. Правила просты: животное должно быть плюс-минус одного размера с магом, иметь такое же число конечностей (поэтому нагам эта школа не давалась вообще), в летающие виды могут превращаться только летающие расы. Крылья - тоже конечности, если они не рудиментарные. В облике животного невозможно разговаривать и колдовать, но в отличие от любых звериных рас, анимаг полностью контролирует себя. Эта школа магии не имеет каких-либо преимуществ, все облики животных соответствуют по физическим показателям природным эквивалентам, иногда даже слабее из-за низкой приспособленности.список пополняется, предложения принимаются