Альба написал(а):Янус Лифшейд
А почему одно мешает другому? Красиво описывать действия в бою и одновременно вживаться в роль. Как раз-таки напротив, персонаж живёт для того, чтобы причинять боль другим, и бой - это место, когда ее религиозные взгляды раскрываются лучше всего, когда показывается ее нездоровая садисткая сторона. Взывать к теням и описывать, как они пытаются обвить горло твоего соперника, после пробраться в его лёгкие и сдавить те, чтобы он ощутил всю агонию, при этом изрезая себя, потому что болью наслаждаться должны вы оба. Через все это можно также раскрывать персонажа.
Нууээ.. Боевка это хоть и самая описанная правилами вещь, но не может же на ней столько строится. Ну то есть бой - вещь относительно быстротечная по меркам внутри игрового времени. И все заняты делом. Воины так ваще обычно ничего, кроме монстры перед собой толком видеть не могут, да и некогда им. Это я все говорю, если опираться на условный реализм, а не онимэшные получасовые битвы из трех ударов и трактатом по философии.
Вот.
И да, характер куда лучше раскроют не описание боя, как такового, а действия в бою. Закрыть товарища, сбежать в укрытие, бить на поражение, не сопротивляться... Но сами эффекты...
Хз, наверное я просто столько наслушался уже всего этого, что просто не воспринимаю как что-то действительно важное.